年,别弱成废物了。】
你:……
就凭这句话,横滨被揍的小混混都是为你挨揍的排练,爆豪君。
作为游戏玩家你当然确定自己能考上雄英,倒是对方还需要挂疑
你最终回复:
【爆豪君才是,别被我按在地上:)】
……
………
游戏对于饱腹感制作的十分逼真,不过,如果个别玩家有需求,其实在游戏中也允许无限进食。毕竟在某些特殊场合,玩家或许会面临需要无限嗑药的魔鬼情况。
只要想的话,每个人都可以成为大胃王美少女。不过显然你更乐意节约一些,慢慢品味美食。
……最重要的是,保持一下美少女的形象。
总的来说吃完两个便当对你还是轻轻松松。你洗干净了饭盒,各自放在原本的布套中以便归还,收拾了一下东西后便动身下楼打工。
下台阶期间,你用间隙时间再次查看了一番游戏的数值。
可攻略人物面板上已经激活的角色已经变成了长长一列。
【幸平创真】:57%
【泽田纲吉】:68%
【山本武】:64%
【绿谷出久】:55%
【狱寺隼人】:47%
【云雀恭弥】:19%
【切原赤也】:40%
【丸井文太】:37%
【幸村精市】:25%
【爆豪胜己】:23%
……这还仅仅是初中的前置剧情阶段。
难以想象上了高中进入正式剧情还会再接触到多少人物。
幸村精市的好感度在你没有查看的时间内增长了,从之前的18%上升到25%。
虽然还未到达朋友的等级,仅仅是[观感不错的熟人],这个幅度也不可谓不大。
你发现游戏人物的好感度增长很多时候都有一定的时间上的延迟性,越是温吞谨慎细腻的人越是如此。
这代表你面对人物时做出的一句发言或者一项反应,其后续影响有时很可能要在一阵子后才会显现出来。
人与人之间的交往似乎都是这样。一些付出的作用效果可能会受到相识时间较短的限制,导致对方好感暂时涨幅不大。
但是随着后续交往,情感逐渐沉淀,这些之前的行为也会被纳入认知。
目前关系最好的果然还是同班的泽田纲吉和山本武。
其次是每天都有接触和对话机会的幸平创真和绿谷出久……
还有你永远无法摸透对方心理状态的狱寺隼人。
说实话,他一开始就对你展现出的来源不明的好感令你十分在意。但看平时表现,似乎也不像与你有过往交情的样子。
不管怎么说,能够直观的看到朋友对自己的想法和喜欢,这真是一件令人感到安心和温暖的能力。
路上看到的信息让你的内心涌动着柔和的情绪。一时间你感觉对面前的世界充满了爱意,就连注视商业街上来来往往的行人的目光都无比和蔼慈祥。
这个时候你有把握,就算爆豪胜己此刻跑到你面前叫嚣要打架,你也能够用包容和蔼的眼神注视他。
来到餐馆,你把保温便当盒放在大堂的吧台上,交还给正在清洗餐具的幸平创真。
“谢谢你,幸平君,午餐非常美味。”
你由衷地感谢道:“也许现在看不出来,不过我全部都吃掉了。无论是麻婆豆腐的保温方法还是口感的改进都充满惊喜,米饭的夹层和芡汁拌饭也很好吃。”
“看来感觉不错啊。”
幸平创真看起来非常满意,他扯过毛巾擦干净手,笑嘻嘻颇为愉快地给你解释:“麻婆豆腐是使用了大豆绞肉,所以才会产生这样的口感。这个是从你送的菜谱里学的,效果很不赖吧?”
你十分赞同的点头,手上把便当盒递交给他。