走了:“你这个女人、根本是在耍我吧?!?!”
他再也不听你的话,气势汹汹地转过身子。“可恶!我要走了!!!”
你看了看好感列表里面的【狱寺隼人(绿心):44%】,陷入了沉思。
迎着夕阳对少年的怒气冲冲的背影挥了挥手,你友好地告别:“慢走,狱寺君,明天见。”
话音还未落下,少年“桄榔--!!”地狠狠踢了一脚路边的金属垃圾桶,头也不回地离开了。
真是有活力啊。
年轻真好。
……
这次之后依然没什么改变,狱寺隼人见到你还是一副你欠了他钱的模样,天天追着泽田纲吉跑,动不动就要那些不尊重十代目的人好看。
但是这样做反而给泽田添了很多麻烦,班里的人因为狱寺过于凶狠而逐渐对他敬而远之。即使最后成为交付生死的伙伴,最初相遇时也发生了很多令人啼笑皆非的混乱呢。
但是你看得出来,虽然经常为了阻止暴走的狱寺而心力交瘁,泽田纲吉的脸上却闪动着和以前不同的光亮,里包恩来临后的奇怪日常给他之前死气沉沉的生活注入了新鲜的活力,某种意义上来说,他比以前要更快乐。
你知道,接下来,这个少年的身边会聚集越来越多的同伴,他们将在一起发生很多精彩的故事,逐步走向更遥远也更高的地方。
不过那些都是泽田纲吉的故事了。你的故事,将会是另外一条路。
在有些单调的锻炼学习与打工生活中,你感觉自己像一头冬眠蛰伏的兽类,目视着面板上数字一点一点地增长。
在10月的最后一个周末,周六的上午10点,你满意地检阅了一番自己的数值面板:
【伏见宁宁】
金钱:80,200(円)
声望:34(没啥声望的普通女国中的水平。)
魅力:298(有点可爱的女国中生的水平。)
学习:401(已经无敌了的女国中生的水平。)
运动:372(让人怀疑其女子力的女国中生的水平。)
艺术:14(同样让人怀疑其女子力的女国中生的水平。)
体贴:11(依然让人怀疑其女子力的女国中生的水平。)
感染力:55(没啥感染力的女国中生的水平。)
外国语:201(外语水平还不错的女国中生的水平。)
观察力:197(有一丝观察力的女国中生的水平。)
综合战斗力:121(在女国中生的范围内还算不错的水平。)
个性:(无)
【幸平创真(绿心):46%】
【泽田纲吉(绿心):59%】
【山本武(绿心):48%】
【绿谷出久(绿心)53%】
【狱寺隼人(绿心):44%】
嗯……总结一下,就「魅力」而言,你接近三百的「魅力」值让你成为了一个清秀可爱的女生。……面膜真是一个实用的道具。
运动上,除去具有速度型个性加强的学生,你在校田径队中也成为佼佼者。
学习大概不用说,在国中生的领域中你已经无敌了。
然而在这一阶段,你发现在提升数值中产生着一种递减的规律。
比如说数值增加的数量,一开始你长跑半个小时可以增加10点运动,但到了后期就只能增加4点,直到你交替进行短距离冲刺、其他类型无氧锻炼,数值提升的速度才有重新回头的趋势。
此外,这个规律同样也作用于综合战斗力中,一开始你以为它和运动是1:2的关系,但逐渐的,运动兑换成战斗力的比例在下降,最终后者连前者的三分之一也不如。
……总之,一成不变的方法似乎不能适用,你无法用一种方法将某项数值一直刷到满。
但是这并不是问题,因