时刻抬手,而且翘二郎腿的姿势都一模一样。
“写的很好,但是要优化。”尹弦摇头道:“你们也许该换个产品经理了——现在用的这位,恐怕是个老好人吧?”
“老好人?”吴锐下意识道:“你怎么知道?老李性格特别好,大家都很喜欢他。“
“做游戏,不能太善良。”尹弦慢悠悠道:“只有深谙并利用人性,才能让他们趋之若鹜地陷进去。”
玩家对游戏的热爱与忠诚,本身都是被设计出来的。
大长腿大胸以及高挑身材,是性心理在被利用。
想要集齐全套的服装和宠物,是无法忍受不完整感的紫格尼克效应。
完成任务的快乐感与开荒成功的满足感,是斯金纳箱原理配合条件反射养成的成瘾机制。
各种心理暗示在无形中不断强化玩家的归属感和满足感,让他们不知不觉间加深对游戏的依恋和认同,最终沉沦于此,在无尽的沉没成本中难以脱身。
哪怕不知不觉地为了个烂游戏花了上万块,最后得到的快乐就那么一丢丢,可能还满足的如同得到了天大的好处,甚至会拼命地为游戏辩护。
优秀的游戏策划和产品经理,都是人性的掌控者。
既是狡猾的商人,也是贪婪内心的猎手。请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读