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290、蚂蚁(十三)(2 / 3)

得。”

他重复了一遍:“可我……本来不应该记得的。”

在紧迫的游戏时间限制中?,南舟不会有心思?去回顾梳理自己的记忆,自然不会发?现自己的记忆中?“多了东西”。

现在回想起来,组成他记忆的,多是晃动的、镜头记录的画面。

他自然而然把那些当做了“记忆”。

但?那有可能……只是某个追踪拍摄的摄像头里的内容。

{江舫}回味了片刻,渐渐意识到了南舟话中?所代表的意义。

他的面色凝重了起来:“你的意思?是……”

“……你说得对。那个游戏说明,也说得对。”

南舟,或许应该称之为“南舟”

,抬起了头,望向了{江舫},目光中?透露出?难言的茫然和忧伤。

“我就是游戏里的唯一的‘变数’。”

“我在悲剧中?……循环。”

“我的一生,就是一个他人笔下的可笑的故事。”

“就算赶不上车,离不开这三个世界,也无所谓,‘因为这里本来就是你的家’。”

“南舟”缓缓诵念着游戏说明上类似预言的文字,神志越发?混沌,思?路却越发?清晰。

综合先前的种种线索,包括成就弹窗、天幕上的游戏评价、游戏说明中?的那句【您在游戏里,真的会感到愉快吗?】,可以推断出?来,这三个盒子?所构成的套环世界,就是一个完整的独立游戏。

起先,三个世界就像三节彼此封闭的列车,各不相干地演绎着自己的故事情节。

在游戏里,“南舟”是最先“认知?”到世界真相的人,也被赋予了“主?角”的属性,以及与南舟相关的全部记忆。

他以为自己是南舟,以为自己也和江舫、李银航一起经历了那样动人心魄的冒险。

在这样的记忆驱动下,“南舟”拥有了寻找铁盒的绝对理由。

真正属于“南舟”的游戏,便是从这里开始的。

他动身寻找铁盒,开始他为期12小时的冒险之旅。

……这也恰好也符合一个独立游戏的时长。

他是这趟故事列车中?的主?导者,却同样也是副本中?的傀儡。

游戏不断展示给他“成就”和“评价”,就是在诱导他和其他两个世界的【南舟】和{江舫}争抢资源,发?生争斗,好开发?出?更多有趣的“成就”,引起更多正向的“评价”。

实际上,他和【南舟】、和{江舫},都是没有区别的、同维度的生物,是游戏的附庸,也是从真正的南舟身上分?裂出?的变体。

他甚至要比【南舟】和{江舫}更加可悲。

至少他们身边有自己的【江舫】和{南舟}。

但?自己的“江舫”,居然只是一个远隔千里、从不真正属于他的幻觉。

过去的记忆?

……虚造的。

美好的感情?

……只是他心中?单向的化合作用。

旅程中?结识的朋友?

……都是与他无关的

人罢了。

他不是南舟。

江舫不是他的,伙伴也不是他的。

他只是一个凭空构造出?来的、以为自己是真人的游戏人物。

破局的要点,就是他自己发?现自己并没有后颈的伤口,进而察觉自己拥有一段原主?南舟本不该有的记忆。

要戳穿这个假象,不是那么困难。

问题在于,察觉到这个假象之后,他要怎么选择?

……

另一边,得知?了他的真实身份,{江舫}反倒轻松了许多。

“我没玩过游戏,但?我看过很多故事。”

他像个热爱恶作剧的小孩,言笑晏晏、毫不顾忌地戳弄“南舟”的伤疤:“……一开始啊,故事的主?角,父母双亡,身负血仇,

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