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226、斗转(十三)(3 / 4)

的下方,有一个匀速游移的、泛着蓝光的摆臂。

摆臂上方有一个不大不小的凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚的筹码。

而在摆臂的下方,也?即面板的最下方,还有六个不按规则、没有顺序的亮起的指示灯,指示灯下也?有凹槽。

游戏对这几样依序排布的东西作?何功能,也?做出了具体的介绍。

【当筹码通过钢珠墙、成功掉入移动摆臂的凹槽中时?,会启动一轮图案组合小游戏】

【一枚筹码启动一轮,当多枚筹码落入凹槽中时?,启动轮数以落入的筹码数为准】

【图案总计有六种水果?,正向对应下方的六个无序亮起的指示灯】

【当指示灯亮起时?,上方筹码如?果?正好?落入亮起的灯槽,会分别累计该水果?的分数,最高分为100;超过100分后,水果?的累计分数自动清零,从0计数】

南舟看?向了这台机器上各个水果?的得分。

苹果?51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。

如?果?下落的筹码落到了与之对应的指示灯灯槽,比如?说进入了代表“苹果?”的灯槽,“苹果?”所代表的积分就会上涨到52分。

这积分的增长并不是毫无意?义,而是为了接下来?的摇杆游戏而服务的。

摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。

【当图案实现成功

连线时?,可以获得筹码奖励】

【如?果?有连续两个图案相同?,获得连线奖,奖品为相同?水果?累计分数的2倍筹码】

【如?果?三个图案连续相同?,获得幸运奖,奖品为相同?水果?累计分数的5倍筹码】

【如?果?三个图案中第一位有1个小丑,获得一连线□□,可获得1000枚筹码】

【如?果?三个图案的前两位有2个小丑,获得二连线□□,可获得2000枚筹码】

【如?果?三个图案有3个小丑,获得三连线□□,即最高奖金,可获得3000枚筹码】

【其他情况不获得筹码】

但是,这些筹码也?并不是玩家最终能获得的奖励。

【奖励的筹码会从通道?自动掉落到推盘前方,被推盘推落的筹码,就是玩家最终获得的奖励】

接下来?,才?是推币机的精髓。

一面盛了十数枚筹码的推盘和游戏面板呈完美的90度夹角,散射着白茫茫的光,循环地、有规律地向前机械运作?着,像是一只?机械嘴巴,或是一只?始终处于饥饿状态的钢铁胃袋。

它徐徐运作?着,会把自两侧管道?掉落的筹码往前推去。

前方是一道?深渊。

数不胜数的筹码汇聚到了深渊边缘,而下方才?是真正的出币口。

大把大把面值为10点的游戏币在溢出的边缘,已经堆叠了好?几层,看?样子摇摇欲坠,随时?会掉下来?。

南舟在心里简单归纳了一下。

简而言之,这是三个彼此独立的小游戏整合成的游戏。

第一个,是要操控自己投入的筹码,让它通过小口,穿过会造成阻碍的钢珠阵,用挡板进行轨迹修改,确保筹码落入移动的凹槽和不定时?变幻的水果?灯,累积积分;

第二个,则是纯粹的摇杆型概率游戏;

第三个,就是看?概率游戏换来?的筹码,有多少能最终到达出币口。

……大写?的机械赌博陷阱,恨不得在上面写?上“请君入瓮”四个大字。

这是赌场里公?认的死亡游戏。

只?要一个再简单不过的设置,就能框死他们。

——只?要修改摇出小丑和水果?三连的概率即可。

“嗯。”

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