随机。 现在唯一可以做的任务就是使用魅惑……但时启不太敢用,万一又大成功了怎么办?他可打不过厉觉。 系统提醒他:“在攻略对象清醒的情况下魅惑判定大成功,好感度将立刻满格。” 时启被点醒:“对哦!那如果魅惑成功,会怎么样呢?” 系统:“清醒状态下好感度上升随机数值,不清醒状态下该状态持续随机时间,之后恢复正常数值。” 那也就是说,其实他应该在对方清醒的状态下使用魅惑,还能得到好感度。但时启总觉得没那么简单,他谨慎道:“那有没有什么……注意事项?” 系统:“正常情况下使用魅惑有一定概率触发[病娇],[贪婪],[**]等附加效果,并且技能使用失败有概率触发BE结局,好感度下降等。” 果然,虽然赋予了玩家魅惑的技能,但也不是一条捷径,依然是一把双刃剑。否则有魅惑的玩家完全可以一路魅惑到结尾,压根不需要做什么攻略了。 还是得好好想想,虽然他的魅惑数值高,但架不住运气差,万一给他来个大失败什么的,就完蛋了啊!……