开一局。 这时,他发现捏人界面,多出了一个选项。 【上次的冒险中,你的等级达到了10级,现在可以选择保留上次进化出的形态,作为模板。包括属性类型、技能以及熟练度等,都可以继承下来,但是等级要从1级开始。】 【是否使用<多腿怪>的模板?】 仔细阅读了两遍后,张友鑫在心里分析了下利弊。 他可以捏出来新的多腿怪,但是属性随机时,就不一定能随到钢系,以及两个技能了。 好比他第一次玩时,就随到了一般系,啥技能没有,弱的一批。 稳妥起见,再加上他很喜欢钢系这个属性类型,张友鑫决定就使用多腿怪的模板,再来一次。 “使用多腿怪的模板。” 【好的。模板复用完毕。】 随着游戏提示消失,张友鑫面前的水滴状史莱姆变成了熟悉的多腿怪的形状,11条大长腿不安分地移动着,令人眼花缭乱。 并且,这个多腿怪还是他改造后的形态,即正面两只前腿加入了增加活动范围的关节,更加灵活,能够替代手的作用。 就是属性值回归到了1级。 “哎,要是等级属性也能继承就好了。每次都从1级练起,是不是有点太费功夫了?虽说不死就行,可生存哪有那么容易……” 这时,他忽然注意到,自己属性栏里,等级那栏,1后面有个绿色加号。 【等级:1+】 “这啥意思?” 点击加号,等级由1变成了2。相应的,四维属性也都增加了一些。 张友鑫兴奋起来:“我可以在捏人时,就提升角色等级!” 然后他注意到,提升等级是会消耗源质的。 他现在有10点源质,都是吃树果、以及战斗获得的。战斗获得的占据大头。 “也就是说,每次游戏过程中,获得的源质是可以继承下来的,就相当于经验,我可以自由分配!” 张友鑫觉得这个设计很好。因为就不会出现忙活半天,死了后一切清空的情况了。 打击太大。 他卡卡点击绿色加号,提升等级。 然而,升到3级时,系统就不让升了。 张友鑫纳闷:“为啥不让我继续升级了?升到三级,只需要消耗1点源质。我一共9点呢,怎么不让我用了?” 游戏提示出现: 【因为系统需要收取一定数量的源质,作为手续费。】 “你收就收呗,我又不是不让。” 游戏的下一句提示,就噎得他哑口无言。 【手续费比例是90%。】 “……”