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第5章 副本秘境(3 / 3)

,除了挤压仓库空间毫无意义,并且玩家一打完肯定会将这些垃圾战利品换成灵玉,那还不如直接给灵玉、补给品和可以堆叠的材料。

这个世界的人虽然能进入副本,但他们终究不是游戏里的玩家,因此这些方便玩家的掉落机制,他们既看不见,也享受不到。

休息完毕,乌丸流带着他们进入主宅,刚进去就看到五个家丁在里面吃饭。同样的套路,卡距离,先一起射击,然后战兵再顶上去,弓箭队交叉射击。

因为主宅里空间较窄,战兵五人没有多少腾挪空间,宴青也只成功闪避一次,足足掉了20%血量才结束战斗。

好消息是经过两场战斗,‘宴三’已经7级了。

正当宴青准备吃个烧鸡补充血量时,旁边的刀盾战兵说道:「幢主,我,我不行了。」

这名刀盾战兵头上并没有血条,但他身上有多处伤势,肩膀甚至有一条深可见骨的伤痕,连甲胄都被砍穿。

宴青这才发现,除了‘宴三’和乌丸流外,其他三名刀盾手人人带伤,状态极差。

乌丸流毫发无损好理解,他已经转职并且有护体信物,但‘宴三’明明也挨了好几下,为什么也……

宴青看向‘宴三’左下角的血条,顿时明白一切。

‘宴三’跟副本怪物一样,都是数据化生物,无论受多少伤都不会影响战斗力,只有在血条清空时才会死亡。而且真人想疗伤又得止血消毒包扎,而‘宴三’只需要吃个包子烧鸡就能恢复血量。

数据化所影响的不仅是伤势,还有战斗风格。这些家丁战斗时一往无前,根本不会闪躲跟他们以伤换伤。跟这种‘悍不畏死’又‘不会被伤势影响’的怪物战斗,即便万般小心也肯定会受伤,怪不得战兵队赏金是弓箭队六倍都没人来,其中的风险实在太大了。

这么一想,本地人喊副本怪物为妖魔简直是理所当然:耐打,不怕死,以命换命,而且随着副本刷新还会复活,这不是妖魔是什么?

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